Skip to content
Home » บทความ » ความน่าจะเป็นกับเกม การเสี่ยงโชค และการพนัน

ความน่าจะเป็นกับเกม การเสี่ยงโชค และการพนัน

ความน่าจะเป็น: กุญแจสู่การทำความเข้าใจความไม่แน่นอน

ในชีวิตประจำวันของเรา เต็มไปด้วยเหตุการณ์ที่เราไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นบ้างใช่ไหมครับ? ไม่ว่าจะเป็นการตัดสินใจว่าจะร่มดีไหมวันนี้ การเลือกเส้นทางไปโรงเรียน หรือแม้แต่การเล่นเกมเล็กๆ น้อยๆ ในแง่มุมของการเสี่ยงโชคและการพนัน “ความน่าจะเป็น” คือเครื่องมือทางคณิตศาสตร์ที่ช่วยให้เราสามารถประเมินโอกาสของการเกิดเหตุการณ์ต่างๆ เหล่านี้ได้อย่างเป็นระบบและมีเหตุผลครับ

ความหมายและหลักการพื้นฐาน

ความน่าจะเป็น (Probability) คือตัวเลขที่บอกเราว่าเหตุการณ์หนึ่งๆ มีโอกาสเกิดขึ้นมากน้อยแค่ไหนครับ โดยมีค่าอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 เสมอ ถ้าความน่าจะเป็นเป็น 0 หมายความว่าเหตุการณ์นั้นไม่มีทางเกิดขึ้นเลย แต่ถ้าเป็น 1 หมายความว่าเหตุการณ์นั้นจะเกิดขึ้นอย่างแน่นอนครับ
พี่กฤษณ์ขอให้น้องๆ จำสูตรพื้นฐานนี้ไว้ให้ขึ้นใจเลยนะครับ:

P ( A ) = จำนวนผลลัพธ์ของเหตุการณ์ A จำนวนผลลัพธ์ทั้งหมดที่เป็นไปได้ P(A) = frac{text{จำนวนผลลัพธ์ของเหตุการณ์ A}}{text{จำนวนผลลัพธ์ทั้งหมดที่เป็นไปได้}}

ลองมาดูตัวอย่างง่ายๆ กันครับ สมมติน้องๆ โยนเหรียญหนึ่งเหรียญ โอกาสที่เหรียญจะออกหัวคือเท่าไหร่ครับ? ผลลัพธ์ทั้งหมดที่เป็นไปได้คือ หัว กับ ก้อย ซึ่งมี 2 แบบ ผลลัพธ์ที่เราสนใจคือ ออกหัว ซึ่งมี 1 แบบ เพราะฉะนั้น ความน่าจะเป็นของการออกหัวคือ

P ( ออกหัว ) = 1 2 P(text{ออกหัว}) = frac{1}{2}

หรือ 0.5 นั่นเองครับ ง่ายใช่ไหมครับ?

ปริภูมิตัวอย่างและเหตุการณ์

ก่อนจะไปคำนวณซับซ้อนขึ้น พี่กฤษณ์อยากให้น้องๆ ทำความเข้าใจสองคำนี้ก่อนครับ

  • ปริภูมิตัวอย่าง (Sample Space – S): คือเซตของผลลัพธ์ทั้งหมดที่เป็นไปได้จากการทดลองสุ่มนั้นๆ ครับ เช่น การโยนเหรียญหนึ่งครั้ง ปริภูมิตัวอย่างคือ S = { หัว , ก้อย } S = {text{หัว}, text{ก้อย}} หรือการทอดลูกเต๋าหนึ่งลูก ปริภูมิตัวอย่างคือ S = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 } S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} ครับ
  • เหตุการณ์ (Event – E): คือสับเซตของปริภูมิตัวอย่าง หรือก็คือผลลัพธ์ที่เราสนใจนั่นเองครับ เช่น เหตุการณ์ที่ลูกเต๋าออกเลขคู่ คือ E = { 2 , 4 , 6 } E = {2, 4, 6} ครับ

ความน่าจะเป็นในโลกของเกม การเสี่ยงโชค และการพนัน

ในโลกของเกม การเสี่ยงโชค และการพนัน ความน่าจะเป็นเข้ามามีบทบาทสำคัญมากๆ ครับ มันช่วยให้เราเข้าใจ ‘โอกาส’ ที่แท้จริงของการชนะ หรือแม้กระทั่งช่วยให้เรามองเห็นว่าทำไมในระยะยาวแล้ว ผู้เล่นส่วนใหญ่ถึงมีแต่เสียครับ

ตัวอย่างจากเกมลูกเต๋า

มาดูตัวอย่างการทอดลูกเต๋าสองลูกพร้อมกันนะครับ ผลลัพธ์ทั้งหมดที่เป็นไปได้คือ 6 × 6 = 36 6 times 6 = 36 แบบ (เช่น ( 1 , 1 ) , ( 1 , 2 ) , , ( 6 , 6 ) (1,1), (1,2), dots, (6,6) ครับ)

  • เหตุการณ์ที่ได้ผลรวมเป็น 7: ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้คือ { ( 1 , 6 ) , ( 2 , 5 ) , ( 3 , 4 ) , ( 4 , 3 ) , ( 5 , 2 ) , ( 6 , 1 ) } {(1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1)} ซึ่งมี 6 แบบครับ ดังนั้น P ( ผลรวมเป็น 7 ) = 6 36 = 1 6 P(text{ผลรวมเป็น 7}) = frac{6}{36} = frac{1}{6} ครับ
  • เหตุการณ์ที่ได้ผลรวมเป็น 2 (หรือ 12): ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้คือ { ( 1 , 1 ) } {(1,1)} ซึ่งมีเพียง 1 แบบครับ ดังนั้น P ( ผลรวมเป็น 2 ) = 1 36 P(text{ผลรวมเป็น 2}) = frac{1}{36} ครับ

จะเห็นว่าโอกาสที่จะได้ผลรวมเป็น 7 มีมากกว่าที่จะได้ผลรวมเป็น 2 หรือ 12 เยอะเลยใช่ไหมครับ ในเกมพนันลูกเต๋าหลายๆ เกมก็อาศัยหลักการนี้ในการจ่ายเงินรางวัลที่ต่างกันไปตามความน่าจะเป็นครับ

ค่าคาดหวัง (Expected Value – EV): หัวใจของการพนัน

สำหรับการพนันและการลงทุน เราไม่ได้สนใจแค่ว่ามีโอกาสชนะมากแค่ไหน แต่เราสนใจว่าในระยะยาวแล้ว เราจะได้กำไรหรือขาดทุนเท่าไหร่ สิ่งนี้แหละครับที่เรียกว่า “ค่าคาดหวัง” หรือ Expected Value (EV) ครับ
ค่าคาดหวังคือค่าเฉลี่ยของผลตอบแทนที่เราคาดว่าจะได้รับจากการกระทำซ้ำๆ กันในระยะยาวครับ

สูตรของค่าคาดหวังคือ

E ( X ) = i = 1 n ( x i P ( x i ) ) E(X) = sum_{i=1}^{n} (x_i cdot P(x_i))

เมื่อ x i x_i คือผลตอบแทนของเหตุการณ์ที่ i i และ P ( x i ) P(x_i) คือความน่าจะเป็นที่เหตุการณ์นั้นจะเกิดขึ้นครับ

ลองมาดูตัวอย่างการซื้อหวยรัฐบาลนะครับ สมมติว่าลอตเตอรี่ใบละ 80 บาท รางวัลที่ 1 ได้ 6 ล้านบาท (มี 1 รางวัล) รางวัลเลขท้าย 2 ตัวได้ 2,000 บาท (มี 10,000 รางวัล) และรางวัลอื่นๆ ที่เราไม่นับรวมเพื่อความง่ายในการคำนวณครับ (อันที่จริงมีรางวัลปลอบใจอีกเยอะ แต่เพื่อให้เห็นภาพ พี่กฤษณ์จะยกตัวอย่างแบบง่ายๆ ก่อนนะครับ)
ความน่าจะเป็นที่จะถูกรางวัลที่ 1 คือ 1 1 , 000 , 000 frac{1}{1,000,000} (ลอตเตอรี่มี 10 6 10^6 หมายเลข)
ความน่าจะเป็นที่จะถูกรางวัลเลขท้าย 2 ตัวคือ 10000 1 , 000 , 000 = 1 100 frac{10000}{1,000,000} = frac{1}{100}
ถ้าเราคำนวณค่าคาดหวังแบบง่ายๆ สำหรับการซื้อลอตเตอรี่ 1 ใบ (ไม่รวมรางวัลอื่นๆ และภาษี)

  • กรณีถูกรางวัลที่ 1: ผลตอบแทน = 6 , 000 , 000 80 = 5 , 999 , 920 6,000,000 – 80 = 5,999,920 บาท
  • กรณีถูกเลขท้าย 2 ตัว: ผลตอบแทน = 2 , 000 80 = 1 , 920 2,000 – 80 = 1,920 บาท
  • กรณีไม่ถูกเลย: ผลตอบแทน = 80 -80 บาท (คือเสียเงินค่าลอตเตอรี่ไป)

ความน่าจะเป็นที่จะไม่ถูกเลยคือ 1 P ( ถูกรางวัลที่ 1 ) P ( ถูกเลขท้าย 2 ตัว ) = 1 1 1 , 000 , 000 10000 1 , 000 , 000 0.9899 1 – P(text{ถูกรางวัลที่ 1}) – P(text{ถูกเลขท้าย 2 ตัว}) = 1 – frac{1}{1,000,000} – frac{10000}{1,000,000} approx 0.9899 ครับ
ดังนั้น ค่าคาดหวัง E ( X ) E(X) จะเป็นประมาณ

E ( X ) = ( 5 , 999 , 920 1 1 , 000 , 000 ) + ( 1 , 920 10 , 000 1 , 000 , 000 ) + ( 80 989 , 999 1 , 000 , 000 ) E(X) = (5,999,920 cdot frac{1}{1,000,000}) + (1,920 cdot frac{10,000}{1,000,000}) + (-80 cdot frac{989,999}{1,000,000})
E ( X ) 5.99992 + 19.2 79.19992 54 E(X) approx 5.99992 + 19.2 – 79.19992 approx -54

ค่าคาดหวังที่ออกมาเป็นค่าประมาณ 54 -54 บาท หมายความว่าอะไรครับ? หมายความว่าถ้าเราซื้อลอตเตอรี่ไปเรื่อยๆ หลายๆ ครั้ง ในระยะยาวแล้ว เรามีแนวโน้มที่จะขาดทุนเฉลี่ย 54 บาทต่อใบครับ (ซึ่งถ้าคำนวณรวมรางวัลอื่นๆ จะใกล้เคียง 40 กว่าบาท เพราะสำนักงานสลากฯ ต้องนำเงินบางส่วนไปใช้ประโยชน์อื่นๆ ด้วยครับ)

ทำไมคาสิโนและผู้จัดการการพนันถึงได้เปรียบเสมอ

นี่คือเหตุผลสำคัญเลยครับน้องๆ ไม่ว่าจะเป็นคาสิโน โต๊ะพนัน หรือแม้แต่ผู้จัดลอตเตอรี่ พวกเขาจะออกแบบเกมให้มีค่าคาดหวัง (Expected Value) เป็นลบสำหรับผู้เล่นเสมอครับ
ถ้า EV เป็นลบสำหรับผู้เล่น ก็หมายความว่าในระยะยาว ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะขาดทุน ส่วนผู้จัดการเกมก็จะได้รับกำไรในระยะยาวครับ นี่คือรูปแบบธุรกิจของการพนันที่ใช้หลักคณิตศาสตร์อย่างแท้จริง
สิ่งที่ทำให้น้องๆ รู้สึกว่ามีโอกาสชนะได้เงินก็คือ ความแปรปรวน (Variance) ครับ บางครั้งเราอาจจะโชคดี ชนะครั้งใหญ่ได้เงินเยอะ แต่ถ้าเราเล่นไปเรื่อยๆ ตามหลักของค่าคาดหวังแล้ว เงินก็จะค่อยๆ หายไปครับ

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยและความเข้าใจผิดๆ (Gambler’s Fallacy)

พี่กฤษณ์อยากให้น้องๆ ระวังความเข้าใจผิดๆ ที่พบบ่อยเกี่ยวกับการพนันนะครับ หรือที่เรียกว่า Gambler’s Fallacy (ความเชื่อผิดๆ ของนักพนัน) ครับ

  • คิดว่า “ครั้งต่อไปต้องออกแน่ๆ”: เช่น ถ้าเหรียญออกหัวมา 5 ครั้งติดๆ กัน หลายคนจะคิดว่าครั้งที่ 6 ต้องออกก้อยแน่ๆ เพื่อให้มัน “สมดุล” กัน แต่จริงๆ แล้วความน่าจะเป็นของการออกหัวหรือก้อยในการโยนแต่ละครั้งยังคงเป็น 1 2 frac{1}{2} เสมอครับ เหตุการณ์ในอดีตไม่มีผลต่อเหตุการณ์ในอนาคตเลยครับ ตราบใดที่แต่ละครั้งเป็นอิสระต่อกัน
  • คิดว่า “ดวงกำลังขึ้น” หรือ “ดวงกำลังตก”: บางคนเชื่อว่ามีช่วงเวลาที่ตัวเองโชคดีหรือโชคร้าย ซึ่งอาจเป็นความรู้สึกส่วนตัว แต่ในทางคณิตศาสตร์แล้ว โอกาสในการชนะของเกมที่มีความน่าจะเป็นคงที่ ไม่ได้ขึ้นอยู่กับ “ดวง” หรืออารมณ์ครับ

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่า ความน่าจะเป็นจะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อพิจารณาในระยะยาว (Law of Large Numbers) ครับ ในระยะสั้นๆ ผลลัพธ์อาจจะดูผันผวนได้ แต่ในระยะยาวแล้ว ผลลัพธ์จะเข้าใกล้ค่าความน่าจะเป็นทางทฤษฎีครับ

การประยุกต์ใช้ความน่าจะเป็นในชีวิตประจำวัน

แม้ว่าเราจะพูดถึงเกมและการพนันเป็นหลัก แต่องค์ความรู้เรื่องความน่าจะเป็นนี้มีประโยชน์มากกว่านั้นเยอะเลยครับน้องๆ

  • การตัดสินใจเรื่องการลงทุน: การทำความเข้าใจค่าคาดหวังและความเสี่ยงช่วยให้เราตัดสินใจได้ว่าการลงทุนในหุ้น กองทุน หรือธุรกิจต่างๆ มีโอกาสให้ผลตอบแทนคุ้มค่ากับความเสี่ยงที่เราแบกรับหรือไม่ครับ
  • การประกันภัย: บริษัทประกันใช้หลักความน่าจะเป็นในการคำนวณเบี้ยประกัน โดยดูจากโอกาสที่เหตุการณ์ไม่พึงประสงค์จะเกิดขึ้น เช่น โอกาสเกิดอุบัติเหตุ โอกาสเจ็บป่วย เพื่อให้ได้เบี้ยที่เหมาะสมและบริษัทสามารถทำกำไรได้ครับ
  • วิทยาศาสตร์และวิศวกรรม: ในการออกแบบระบบ การทดลองทางวิทยาศาสตร์ หรือการประเมินความเสี่ยงของโครงสร้างต่างๆ ก็ล้วนต้องใช้หลักความน่าจะเป็นเข้ามาช่วยในการวิเคราะห์และตัดสินใจครับ

ดังนั้น ความน่าจะเป็นจึงไม่ใช่แค่เรื่องของตัวเลขที่น่าเบื่อ แต่มันคือเครื่องมือสำคัญที่ช่วยให้เราเข้าใจโลกแห่งความไม่แน่นอนรอบตัวเราได้ดีขึ้น และช่วยให้เราตัดสินใจได้อย่างมีเหตุผลมากขึ้นครับ

สรุปแนวคิดสำคัญ

น้องๆ ได้เรียนรู้อะไรไปบ้างวันนี้ พี่กฤษณ์อยากสรุปประเด็นสำคัญให้ฟังอีกครั้งนะครับ

  • ความน่าจะเป็น คือตัวเลขที่บอกโอกาสการเกิดเหตุการณ์ มีค่าระหว่าง 0 ถึง 1
  • ปริภูมิตัวอย่าง คือผลลัพธ์ทั้งหมดที่เป็นไปได้ เหตุการณ์ คือผลลัพธ์ที่เราสนใจ
  • ค่าคาดหวัง (Expected Value) คือค่าเฉลี่ยของผลตอบแทนในระยะยาว เป็นเครื่องมือสำคัญในการประเมินความคุ้มค่าของการเสี่ยงโชคและการลงทุน
  • โดยทั่วไปแล้ว เกมการพนันถูกออกแบบมาให้มีค่าคาดหวังเป็นลบสำหรับผู้เล่น ซึ่งหมายความว่าในระยะยาวผู้เล่นจะเสียเงิน
  • ระวัง Gambler’s Fallacy หรือความเข้าใจผิดๆ ที่คิดว่าผลลัพธ์ในอดีตจะส่งผลต่อผลลัพธ์ในอนาคตของเหตุการณ์ที่เป็นอิสระต่อกันครับ

การมีความเข้าใจในเรื่องความน่าจะเป็นจะช่วยให้น้องๆ มีมุมมองที่เป็นวิทยาศาสตร์มากขึ้นในการเผชิญหน้ากับความเสี่ยงต่างๆ และช่วยให้ตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาด ไม่ใช่แค่ในเกมเท่านั้น แต่รวมถึงในชีวิตประจำวันด้วยครับ

เป็นยังไงบ้างครับน้องๆ พอจะมองเห็นภาพความสำคัญของความน่าจะเป็นในเรื่องใกล้ตัวเหล่านี้แล้วใช่ไหมครับ ไม่ว่าจะเป็นการเล่นเกมสนุกๆ หรือแม้แต่เรื่องของการเสี่ยงโชคที่หลายคนสงสัย ถ้าเรามีความรู้พื้นฐานทางคณิตศาสตร์ที่ดี เราก็จะสามารถวิเคราะห์และตัดสินใจได้อย่างมีเหตุผลมากขึ้นครับ
ถ้าหากน้องๆ อยากลงลึกในเรื่องความน่าจะเป็น หรือหัวข้อคณิตศาสตร์อื่นๆ เพิ่มเติม ไม่ว่าจะเป็นเรื่องสถิติ การจัดหมู่และความน่าจะเป็น พีชคณิต หรือแคลคูลัส พี่กฤษณ์มีคอร์สเรียนคณิตศาสตร์ที่ครอบคลุมทุกระดับชั้นให้เลือกเรียนมากมายเลยนะครับ ทั้งคอร์สสดที่น้องๆ มาเรียนด้วยกันในห้องเรียน คอร์สออนไลน์ที่สามารถเรียนได้ทุกที่ทุกเวลา หรือแม้แต่คอร์สเรียนตัวต่อตัวที่พี่กฤษณ์จะดูแลน้องๆ อย่างใกล้ชิดเป็นพิเศษ
สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมและสมัครเรียนได้ในเว็บไซต์นี้เลยนะครับ พี่กฤษณ์รอสอนน้องๆ ทุกคนอยู่นะครับ

Join the conversation

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *